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[ANÁLISE] SILENT HILL 2 REMAKE FOI UMA GRATA SURPRESA!

Atualizado: 23 de out.

Recentemente, foi lançado Silent Hill 2 Remake para Playstation 5 e PC. O jogo foi publicado pela Konami e desenvolvido pela Bloober Team. A Bloober Team nunca foi conhecida por fazer grandes jogos, pelo contrário seus jogos sempre foram medianos, exemplo disso foi The Medium que eu esperei por algo incrível, mas me entregaram algo mais, ou menos.


Então a expectativa para Silent Hill 2 Remake era bastante baixa, inclusive nos primeiros trailers reclamei bastante da questão visual, jogabilidade e até aparência da Angela, mas felizmente com o passar dos trailers iam saindo novos trailers que mostravam outro jogo, algo muito melhor, por fim comprei o jogo no PC, pude experimentar e tive uma grata surpresa. Primeiramente, não paguei 350 R$, não me entendam mal mas esse preço é muito absurdo independente de qualquer jogo, nem nos jogos do Nintendo Switch pago 300, sempre compro mídia física por preço bem menor que isso, o caso do Silent Hill 2 Remake paguei 284 o que ainda é um preço alto, mas pelo menos menos de 300, bom sem mais enrolações vamos a análise.


Silent Hill 2 Remake foi lançado com ótimas avaliações, ostentando nota 86 pelos críticos e nota 9.3 do público, claro que o Silent Hill 2 antigo ainda mantém a nota mais alta tendo nota 89, ainda sim, isso não desqualifica o quanto esse remake está extremamente bom. No Open Critic o jogo recebeu nota 87 da crítica e 94% de recomendação.




O jogo lançou com problemas de má otimização, tanto no PS5, quanto no PC, ainda sim é possível jogar ele sem sentir um impacto muito grande, você vai perceber sim que tá tendo queda de fps, mas somente em alguns momentos, a solução para PCs é mudar de DirectX 12 para Directx 11, pelo menos pra mim resolveu bastante, leve em consideração que eu também jogo pelo Linux como sistema principal, já que fiquei meio cansado de Windows e hoje em dia Linux recebe um suporte muito bom para jogos, enfim, estou me divagando, mas no geral sim o jogo tem melhorado com algumas atualizações que vem resolvendo muito desses problemas, acredito ser questão de tempo, embora o jogo esteja incrível espere ao menos 1 mês para ver se atualizaram e corrigiram os problemas de desempenho, claro se isso te incomodar bastante, caso seja algo mínimo vai em frente e compre o jogo, aproveite. Mas esperar 1 mês também seria pela questão do preço, o preço do game no Brasil tá bem caro em mídia física, tendo lugares vendendo de 400 a 700 R$, então acho que é melhor aguardar se você tem PS5, se você joga no PC por outro lado pode economizar bem, compre pelo site da Nuuvem (infelizmente não somos patrocinados rs), lá eles estavam vendendo abaixo do preço, ainda mais se você compra muito pelo site da Nuuvem ganha moedas que ajudam a dar desconto no valor, fora que você também pode usar cupom de desconto.


Gameplay

Meu receio com a gameplay de Silent Hill 2 Remake era que tentassem deixar algo igual Resident Evil, que você joga com policiais, ou agentes treinados que sabem usar armas, em Silent Hill você joga apenas com um civil que possivelmente nunca atirou na vida então assim como no game antigo, era necessário que a gameplay fosse mais similar a alguém que não tem experiência em combate, bom tirando a esquiva que foi algo novo que acrescentaram, você sente isso, o James parece sim uma pessoa inexperiente em combate e não consegue acertar o tiro sempre no local certo, tem uma mira torta, além disso ao usar o pedaço de madeira para bater nas criaturas o mesmo acontece, ele tem dificuldade em acertar em alguns momentos, o que torna a experiência do jogo tão fiel quanto o original, isso pra mim foram pontos positivos, a esquiva não foi algo negativo, pelo contrário foi uma das adições que mais gostei, ela não facilita os combates, mas ajuda você a evitar morrer em certos momentos, então no geral você se safa muito de alguns ataques. Outro ponto interessante é que as criaturas se escondem e ficam a espreita, para esperar o momento certo e te atacar, você vai levar muitos sustos e pode também levar bastante dano se não tomar cuidado.

Outra coisa que mudaram foi os medic kits, não existem mais no game, foram substituídos por uma seringa, mas isso foi justamente para facilitar na gameplay do jogo, que foi um ponto muito positivo também, aliás a gameplay facilitou até na troca de armas, no antigo você tinha que ir no menu e toda hora selecionar a arma que queria, no novo você fica por padrão com arma branca, a arma de fogo quando você mira já aparece automaticamente, você pode trocar de armas usando o direcional do controle, sem ser o analógico, isso trouxe muito mais facilidade na hora de trocar de armas sem ter problemas, com a cura não foi diferente, apertando um botão (se for no controle de Xbox Y se for no de Playstation triangulo) você toma a cura mais leve, para a seringa (antigo medic kit) você segura esse botão e ele utiliza a cura maior, isso trouxe mais facilidades e ajudou o jogo a ficar bem mais descomplicado.



Na parte de combate contra as criaturas, cada monstro tem seu padrão de ataque, você vai encarar os mesmos monstros antigos, desde os que jogam ácido em você, quanto os manequins que tinham apenas as pernas, até as enfermeiras, vale destacar que enfrentamos um inimigo novo que antes não era enfrentado na versão antiga do game, essa adição desse inimigo tornam as coisas bem interessantes, inclusive ele é enfrentado no hotel lakeview o último local ao qual você passa para finalizar o jogo, realmente foi bem interessante e necessária essa adição ao game, acrescentar uma nova criatura foi algo muito bom, em termos de gameplay o jogo tá muito mais receptível a um público novo que não gosta de mecânica de tanque e quer algo descomplicado em relação a ficar trocando de armas, ou usando itens de cura.


Para finalizar na parte de gameplay gostaria de ressaltar o quanto ficou interessante a forma como acessamos o mapa, assim como no game antigo apenas um botão, aqui troca para o direcional para cima, a animação do James retirando o mapa de dentro do casaco dele e guardando, fora quando ele marca locais específicos no mapa são detalhes que ficaram muito bons, além disso o fato dele marcar os locais, anotar coisas no mapa como senhas, locais onde precisa fazer algo, ou coletar algo deixou ainda mais suave a jogatina, quando você conclui alguma coisa é marcado no mapa que você nem precisa mais voltar naquele local, isso facilita muito pra quem fica na dúvida se fez tudo que tinha para fazer.


Gráficos

Os gráficos do jogo em comparação aos primeiros trailers estão infinitamente melhores, aqui você vê detalhes bem interessantes nos cenários e nos personagens, objetos e até o fato de pequenos detalhes nos cenários, o mapa mesmo é algo que ficou bem detalhado e nítido, a única coisa que as vezes fica estranha no jogo são as expressões faciais dos personagens, não me entendam mal, nem sempre isso acontece, muitos momentos são bem feitas as expressões e o jogo tá nitidamente bonito, a nevoa e a ambientação dos cenários são um show a parte, você fica imerso no jogo pra valer, inclusive na parte sonora que vou comentar melhor quando for focar nessa parte. Os gráficos não deixam a desejar o jogo está realmente fantástico em vários aspectos visuais, além de termos alguns bônus como filtros para mudar a coloração do game, ou colocar algo mais retrô como efeito de VHS, filtro anos 90 e até mesmo um filtro esverdeado que lembra o aspecto do jogo antigamente.

Outro aspecto interessante relacionado a gráficos, foi o fato das expressões faciais no jogo, simplesmente você consegue entender o que os personagens estão sentindo, seja medo, frustração, melancolia e etc, o único ponto negativo seria a falta de lágrimas em alguns momentos que os personagens choram, isso realmente deixa a desejar.


Trilha sonora

Agora sim um dos pontos que sempre foram marcantes nos jogos do Silent Hill, aqui sabemos que Akira Yamaoka o criador das trilhas sonoras e ambientação sonora dos jogos está de volta com tudo de bom que ele tem a acrescentar, além disso, trouxe novas músicas para o game, reformulou algumas músicas e também tivemos a volta das que já conhecíamos.

Os sons vindos do ambiente também deixam você totalmente assustado, a música mudando seu tom, ou barulhos que dá aquela incerteza de se tem, ou não alguma criatura a espreita por algum lugar faz as coisas ficarem ainda mais tenebrosas, ele conseguiu trazer o mesmo medo do antigo jogo com relação a barulhos e a própria trilha sonora.


História

Antes de mais nada vou falar de alguns spoilers, então se quiser pode pular essa parte.

A parte que mais sentia algum receio de tocarem, ainda mais hoje em dia que pegam obras antigas e modificam coisas desnecessárias, para nossa grata surpresa não tocaram em nada, acrescentaram novas cenas e coisas a mais de forma muito bem escrita e adaptada, sem modificar falas, ou acrescentar falas desnecessárias, eles souberam muito bem construir novas cenas que acrescentaram mais ainda a trama, inclusive desenvolver melhor o problema de cada personagem, aqui vemos um James mais desesperado, mais confuso, diferente do jogo antigo que ele parecia estar mais furioso, inclusive até o sofrimento dele ao ver a Maria morrer várias vezes faz você sentir esse impacto. Além disso temos adição de mais finais ao game, inclusive um final inédito feito pela Bloober Team, o que acrescentou uma experiência ainda mais interessante no fator replay, o jogo antigo já tinha um bom fator replay, aqui a história se repete, você vai querer rejogar para ver os outros finais a mais que acrescentaram, além de revisitar os finais antigos também com uma repaginada.




Considerações finais e nota

Embora havia um grande receio pelo remake de Silent Hill 2 no fim das contas deu tudo certo, foi culpa do marketing porco da Konami? Ou talvez a Bloober Team realmente estava pisando na bola e o feedback dos fãs ajudou a melhorar? Não dá para saber onde foi o erro para causar uma má impressão desde o começo, o que podemos levar em consideração é que tivemos uma grata surpresa, um remake digno do original, lembrem que Silent Hill e Resident Evil são obras completamente diferentes enquanto RE foca mais em combate, SH foca mais em exploração e descobertas, uma atmosfera mais terror psicológico ambas são franquias incríveis e agregam a indústria dos games da sua forma, ou seja, elas trazem sua própria visão de terror e é ótimo termos mais de uma opção, o Silent Hill 2 Remake se tornou uma grande homenagem aos fãs antigos e ao mesmo tempo está trazendo pessoas que nunca experimentaram a franquia para conhecer ela, acredito que agora sim teremos mais pessoas sabendo o quanto Silent Hill 2 é um grande jogo e Silent Hill é uma grande franquia o que espero que ocorra é que esse jogo venda acima das expectativas da Konami para que possamos ter um Silent Hill 1 Remake já que o primeiro jogo é incrível e foi o começo de tudo, mas pelo menos ganhamos algo de qualidade.


Silent Hill 2 Remake é nota 10, iria ser nota 9.5 devido a problemas de performance, mas sei que isso vai ser corrigido com algumas atualizações, então dar nota baixa por conta disso seria até algo errado, já que com o tempo isso vai ser resolvido.








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