Recentemente, temos visto muitos problemas na indústria dos games, principalmente relacionado a gastos extremamente altos para se produzir um jogo, jogos muito iguais uns aos outros, fora o excesso de jogos ruins.
Os jogos como serviço
Jogos como serviço também tem sido algo que vem trazendo muitos problemas, em meio a fracassos e fazer com que os jogadores gastem dinheiros com personagens, skins e outras coisas, inclusive tivemos o fracasso recente que foi o Concord um jogo como serviço que ainda por cima é pago, detalhe não era barato, o jogo praticamente durou por 11 dias e foi descontinuado, além da questão de ser um jogo online pago, tinha o fato do design de personagens serem horríveis, a jogabilidade mais do mesmo de jogos como Overwatch, dentre outros defeitos. Por outro lado, tivemos The First Descedant, um jogo bem mais criativo que Concord, não é um hero shooter genérico mas sim um game muito similar a Destiny e Warframe, você se junta com amigos e faz missões enfrentando vários inimigos, cada missão tendo um objetivo diferente, além disso foram extremamente caprichosos no visual dos personagens, eles souberam trazer a beleza das personagens femininas e um visual completamente interessante para armaduras que os homens usam, fora que o jogo era free to play, ou seja, ainda existe espaço para jogos online como serviço, mas que sejam feitos de forma bem feita, não como foi Concord.
Os jogos single player precisam mudar
Agora vamos ao ponto principal do artigo, os jogos hoje em dia custam caro, acredito que a única grande empresa de games que gasta pouco para produzir seus jogos é a Nintendo, pelo menos em comparação a Playstation e o Xbox, eles com certeza usam um orçamento grande, mas bem menor que as concorrentes para fazer jogos que trazem aquilo que o jogador quer, diversão e entretenimento, outra indústria que tem trazido esse apelo é a indústria dos indies, que sempre inovam em gameplays e arte visual. Não precisamos sempre de jogos cinematográficos com gráficos ultra realista, gameplay simples e a mesma coisa sempre, igual jogos da Ubisoft por exemplo. Precisamos de mais jogos como Mario, Zelda, Metroid, Astral Chain, Bayonetta, It Takes Two, Katana Zero, enfim, todos esses exemplos que citei são jogos que mereciam mais apoio e destaque na mídia, diferente dos outros jogos citados Psychonats sei que os jogos da Nintendo já tem esse destaques, mas os jogos indies ainda não, a indústria não precisa todo ano lançar um jogo triple A com orçamento na casa dos milhões, ou até bilhões, só precisam puxar o freio e no máximo lançarem 3 jogos com orçamentos maiores por ano, isso ajudaria a o jogo se pagar e eles se prepararem para fazer o próximo jogo, na verdade talvez até menos de 3, se ficássemos esperando jogos grandes de 4 em 4 anos, ou de 6 em 6 anos já seria um bom espaço para ter algum jogo bem produzido e não haveria prejuízo para as empresas, o problema da empresa ter prejuízo é que quem sofre somos nós jogadores, até porque com isso vem aumento de preço nos jogos, empresas sendo fechadas e as vezes nos deixando órfãos de games que gostamos muito.
Uma exceção vinda da Microsoft e Double Fine
Fugindo um pouco de Nintendo e indie temos um exemplo de um jogo da Microsoft feito pela Double Fine que é um jogo grande e ainda sim tem essa criatividade em sua jogabilidade, eu falo justamente do Psychonauts 2, que exista mais investimentos em jogos assim por parte da Microsoft, não só ela, a Sony também que recentemente lançou Astro Bot, precisamos de mais jogos simples mas divertidos e que realmente tragam gameplay ao invés de simples gráficos bonitos e história apenas.
Conclusão
Sinceramente, não veria problemas em uma grande mudança, na verdade acho que seria mais que necessário isso, espero que a indústria dos games possa mudar e optar por algo mais simples, voltar ao passado onde gameplay era o que mais importava. Logo abaixo para finalizar deixo vocês com um trailer de um excelente jogo indie chamado ANNO: Mutationem um rpg de ação, lembra um pouco hack n slash, precisamos é de mais jogos assim!
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